PDA

Xem phiên bản đầy đủ : Thuyết về khả năng tránh né và chính xác - made by ttduong85



ttduong85
19-06-2012, 01:10 PM
Chào các bạn
hôm nay mình xin trình bày một lý thuyết về bí ẩn của sự Linh hoạt, về khả năng tránh né và chính xác của nhân vật
Như các bạn đã biết, linh hoạt không cho tác dụng định lượng như sức mạnh và sức bền: sức mạnh 1 điểm tăng 1,2 sát thương, Sức bền 1 điểm tăng 1 phòng thủ và 5 giọt máu
Còn linh hoạt ngoại trừ tăng 5 điểm thể lực, trong status chỉ ghi tăng chính xác và né tránh. vậy tăng thì tăng như thế nào? sự thay đổi khi tăng linh hoạt là như thế nào?
Nội dung của thuyết:
Khi 1 nhân vật đánh vào 1 nhân vật khác, chỉ số LH của cả 2 sẽ ảnh hưởng đến khả năng chính xác và trúng + thêm kỹ năng nội tại chính xác hoặc né tránh
Giả thuyết của thuyết:
1% Chính xác: 1% khả năng đánh trúng 100% bỏ qua LH
1% né tránh: 1% khả năng max LH hiện có của nhân vật
Cách tính của thuyết: ví dụ trường hợp cụ thể
Linh hoạt của người đánh: 1200
Linh hoạt của người bị đánh: 1800
khi 1 người đánh ra đòn:A= radombetween(0,1200) : chọn 1 số bất kỳ từ 0 tới 1200
khi 1 người bị đánh : B=randombetween(0,1800-1200): chọn 1 số bất kỳ từ 0 tới hiệu chỉ số Linh hoạt diữa người đánh và người bị đánh
nếu A>B thì đánh trúng, ngược lại thì miss
nếu người đánh có tăng chính xác, độ chính xác là 22% thì
A=if(randombetween(0,100)>22,radombetween(0,1200),"trúng"), nghĩa là có 22% đánh trúng bất kể LH của người bị đánh
Nếu người bị đánh có khả năng tránh né là 25% thì
B=if(randombetween(0,100)>25,randombetween(0,1800-1200),1800) nghĩa là có 25% là người bị đánh nhận lượng linh họat là 1800
sau đó sẽ so sánh 2 giá trị A và B
có ai hiểu gì không @@!
mình đưa ra thuyết trước, bài kế sẽ là bảng thống kê chỉ số linh hoạt và khả năng đánh trúng giữa các class.
Mình test thấy kết quả cũng tương đương
thanks đã đọc bài

super9x
19-06-2012, 01:13 PM
O.o @-)

Pro_VềVườn
19-06-2012, 01:49 PM
Sai ngay từ ban đầu

1 LH ăn 0.3 dmg thì phải, hay là EP5 nó chỉnh lại !

cứ thử rs hết về 0 đi, tăng hết point vào LH, tự thấy dmg bản thân tăng ( đối với class sin ) còn các class khác ko biết !

ttduong85
19-06-2012, 02:04 PM
Sai ngay từ ban đầu

1 LH ăn 0.3 dmg thì phải, hay là EP5 nó chỉnh lại !

cứ thử rs hết về 0 đi, tăng hết point vào LH, tự thấy dmg bản thân tăng ( đối với class sin ) còn các class khác ko biết !
1 LH ăn 0,2 damg anh nhé ^^!em quên kể:D
ăn damg thì không liên quan tới khả năng tránh né và chính xác,làm sắp xong thống kê ùi :D

ttduong85
19-06-2012, 02:28 PM
Rồi, xong @@!
chia làm 4 nhóm:
nhóm 1: nhóm tấn công có chính xác kỹ năng nội tại ( thợ săn/cung thủ, giáp sĩ/vệ binh, đầu sĩ/chiến binh)
nhóm 2: nhóm tấn công không có chính xác kỹ năng nội tại ( thích khách/sát thủ,buff)
nhóm 3: nhóm bị tấn công có né tránh kỹ năng nội tại ( thích khách/sát thủ)
nhóm 4: nhóm bị tấn công không có né tránh kỹ năng nội tại (các class còn lại)
điểm trục ngang là Linh hoạt của nhóm tấn công, trục dọc là linh hoạt của nhóm bị tấn công,đơn vị trong bảng là % trúng
Bảng 1: nhóm 1 và nhóm 3
LinhHoạt 600 900 1200 1500 1800 2100
600 79-81 86-87 89-90 91-92 93 94
900 64-66 79-80 84-85 87-88 90 91
1200 50-52 70-71 79-80 83-84 87 88
1500 41-42 60-61 72-73 79-80 83 85-86
1800 36-38 51-52 65-66 73-74 79-80 82-83
2100 33-35 43-44 58-59 67-68 74-75 79-80
Bảng 2: Nhóm 2 và nhóm 3
LH 600 900 1200 1500 1800 2100
600 72-76 80-85 86-88 88-90 90-92 91-92
900 53-56 71-76 79-81 83-86 86-88 88-90
1200 34-38 61-64 73-75 79-81 81-84 84-86
1500 23-27 48-51 63-66 71-75 77-80 80-82
1800 17-22 36-39 54-56 64-68 72-76 75-79
2100 13-17 24-29 44-48 58-61 66-70 72-76
Bảng 3: nhóm 2 và nhóm 4
LH 600 900 1200 1500 1800 2100
600 100 100 100 100 100 100
900 74-78 100 100 100 100 100
1200 48-51 80-84 100 100 100 100
1500 31-34 63-66 86-88 100 100 100
1800 23-27 47-51 73-76 89-91 100 100
2100 18-21 34-37 60-63 79-82 89-91 100
Bảng 4: nhóm 1 và nhóm 4
LH 600 900 1200 1500 1800 2100
600 100 100 100 100 100 100
900 79-81 100 100 100 100 100
1200 59-62 86-88 100 100 100 100
1500 47-51 72-75 88-91 100 100 100
1800 39-43 59-62 78-81 91-93 100 100
2100 36-39 51-54 69-72 83-85 92-95 100
Kết luận: có thêm một số yếu tố khác tác động khoảng 5-10% kết quả trên(bless,độ sai của giả thuyết) vì chính xác k có vụ 100%
Từ bảng kết quả ta có thể chọn LH cho mình và hướng vào đối tượng target:D
Have fun :D

Pro_VềVườn
19-06-2012, 02:38 PM
Muốn test gì thì test, lấy chương 4 ra test là chuẩn mực nhất về cả point lẫn skill,

Chương 5, loạn !

Né tránh cao, không phải cứ build LH cao hơn người ta, đó chỉ là 1 phần thôi, còn ảnh hưởng bởi nhiều thứ khác nữa

ttduong85
19-06-2012, 02:50 PM
695up hình cho mọi người dễ nhìn nè@@!

Pro_VềVườn
19-06-2012, 02:51 PM
Ko phủ nhận rằng em làm cái bản phân tích này là chịu khó đầu tư và mất khá công sức

nhưng thực tế ,anh phải nói rằng, cái EP 5 này điêu lắm. Base cơ bản của nhà sản xuất đề ra từ EP 1-4 đã không còn như ngày xưa nữa.....hoặc còn, thì chỉ rơi rớt đc 1 vài phần mà thôi.

Tất cả chỉ đều là tương đối thôi, tuy nhiên, nắm bắt được phần nào thì càng tốt phần đó !

Chứ game mà cái gì cũng tuyệt đối rồi, vậy ko còn đam mê tìm tòi nữa

Sâu
19-06-2012, 02:55 PM
ôi vãi cái bài phân tích ^:)^

xuandinh
19-06-2012, 03:02 PM
Pro_vê vườn cho hỏi sin để lh 1k7 sm~1k1 mm800 ko có sb như vậy đi war có ổn ko (sin dame)

ttduong85
19-06-2012, 03:03 PM
Tôi chơi sin, vì vậy có thể thấy:
Chiến binh LH 1k2 mà đập tôi, thì dù full LH 1k8, hay để LH 1k2 thì sức tránh né chỉ tăng khoảng 14%!!! 7 hit né thêm được 1 hit
nếu tôi để LH 1k2, bem Chiến Binh full LH 1k8 độ chính xác khoảng 88% !!! 6 hit mis 1 hit
nếu tôi để LH 1k2, bem Sin full LH 1k8 độ chính xác khoảng 56% !!! :D

Pro_VềVườn
19-06-2012, 03:16 PM
Pro_vê vườn cho hỏi sin để lh 1k7 sm~1k1 mm800 ko có sb như vậy đi war có ổn ko (sin dame)


Chương 5 mình chơi không nhiều, nên mình ko dám trả lời những gì mình ko rõ !

Biết mỗi cái MM 800 thì nổ crit 98-99%

xuandinh
19-06-2012, 03:47 PM
Thế theo ttduong85 chơi sin chiến thì lên năng điểm như thế nào là hiệu quả nhất dame to mà tỉ lệ chết thấp.

ttduong85
19-06-2012, 05:53 PM
Thế theo ttduong85 chơi sin chiến thì lên năng điểm như thế nào là hiệu quả nhất dame to mà tỉ lệ chết thấp.
đã là sin chiến thì thịt mềm nhất sever rùi, độ chết thấp tùy thuộc vào độ bựa của bạn thôi @@!

GreenLanter
19-06-2012, 06:28 PM
ôi vãi cái bài phân tích ^:)^
ôi mình cũng xin một lần vãi ^:)^

chocoboydn
19-06-2012, 06:56 PM
Tùy vào class , tùy vào skill , tùy vào điểm + , đồ và địa điểm và thời điểm ...
Xin hết !\m/

Sheep
19-06-2012, 07:37 PM
Thế theo ttduong85 chơi sin chiến thì lên năng điểm như thế nào là hiệu quả nhất dame to mà tỉ lệ chết thấp.
Dame to thì full SM rồi ngồi nhà bú fame là tỉ lệ chết thấp nhất :))

THVYTTV
19-06-2012, 07:46 PM
nói chung h cứ để lh 600 là damn k miss. Chủ yếu của lh là để đánh not miss thôi chứ mak nói để lh full cho ng ta đánh miss thì k thể nào. Vì thật sự SYHR toàn lh ảo, lý do là vì ep5 có gem 7 và tái tạo đồ point tới 20+. Tốt nhất là damn to và trâu, 1 là mình chết vì dồn damn, 2 là damn ng ta chết trc. End

ttduong85
20-06-2012, 08:01 AM
Có vài lí do để nói "full Lh là bất tử"
đó là sự chênh lệch điểm ở tỉ lệ khác nhau
ví dụ chương 3, CB full SM 400 Lh so sánh với full LH là 1000 thì độ chính xác theo lý thuyết là chỉ 50%(40% nếu là thích khách full LH),cùng với mức chênh lệch 600 nhưng ở Pri thì 1200 so với 1800 thì khác xa(được tới 80%-66% chính xác)
đó là lí do tại sao ở C5, pri, full Lh là cách nâng không phải không phù hợp, phù hợp với mục đích khác(PVP chẳng hạn :D) chứ k phải đi war
ý kiến mình thế

SPORT
20-06-2012, 08:15 AM
sin thì add : full 7 HT 7 ... rui cho full LH vua stun + độc + dame .... nhưng sin chơi khó zz

mr.killer
20-06-2012, 11:09 AM
Bàn về Sin hôk có mềnh là hôk đc :-" Tự sướng lv: Bá đạo=))

Pro_VềVườn
20-06-2012, 11:39 AM
Vậy cơ à bá đạo sin chương 5, ser pri HR hả,

Chậc chậc, ghê !

fcvodka83
21-06-2012, 10:40 AM
Che hả bưởi? Tớ kiếm acc với đồ cho cậu chơi nhé