PDA

Xem phiên bản đầy đủ : Cách tính sát thương của bản thân và sát thương gây ra trên đối thủ



ttduong85
22-06-2012, 01:54 PM
Đầu tiên bạn phải biết các chỉ số cộng sát thương của các loại điểm tiềm năng
+ Sức mạnh: cộng sát thương vật lý, 1 điểm sức mạnh = 1,2 sát thương vật lý.Riêg đối với thợ săn, cung thủ, 1 sức mạnh =1 sát thương vật lý
+ Sức bền: cộng phòng thủ vật lý, 1 điểm sức bền = 1 điểm phòng thủ vật lý, 5 điểm máu ( phòng thủ cả cận chiến và tầm xa)
+ Linh hoạt: cộng khả năng tránh né,độ chính xác của sát thương vật lý, 1 điểm linh hoạt = 0,2 sát thương vật lý, 5 điểm thể lực
+ Trí tuệ: cộng sát thương phép thuật, 1 điểm trí tuệ= 1,2 sát thương phép thuật
+ Thông thái: cộng khả năng tránh né, độ chính xác của sát thương phep thuật, 1 điểm thông thái = 0,2 sát thương phép thuật, 5 điểm ma lực, 1 điểm phòng thủ phép thuật
+ May mắn: cộng khả năng ra đòn chí mạng, cộng sát thương chí mạng, riêng đối với thợ săn cung thủ 1 điểm may mắn = 0,33333 sát thương vật lý tầm xa
Cách tính sát thương vật lý của bản thân:
sát thương cận chiến = tổng điểm sức mạnh x 1,2 + tổng điểm linh hoạt x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
sát thương vật lý tầm xa = tổng điểm sức mạnh + tổng điểm linh hoạt x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
Cách tính sát thương phép thuật:
sát thương phép thuật = tổng điểm trí tuễ 1,2 + tổng điểm thông thái x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
Cách tính sát thương gây ra cho đối thủ: ví dụ trực tiếp
+ Sát thương của bản thân: 3500 - 3600
+ Điểm may mắn của bản thân: 600 (99% khả năng ra đòn chí mạng cho nhân vật bị đánh)
+ Phòng thủ của nhân vật bị đánh: 2500
+ Hấp thụ của nhân vật bị đánh: 1000
một số sát thương tiêu biểu thể hiện dưới bảng này ( Ghi chú là sát thương đã chí mạng)
728
Cách tính sát thương gây ra cho mục tiêu:
1. Chọn một số bất kì trong khoảng sát thương của bản thân: như ví dụ trên là ngẫu nhiên ra cận dưới
2. Lấy sát thương ở 1 trừ đi phòng thủ mục tiêu
3. Chọn 1 giá trị ngẫu nhiên của tổng may mắn , ở ví dụ này là từ (0,600)
4.
a.Nếu bị nghịch thuộc tính ( cầm vũ khí lửa đánh áo nước, vk nước đánh áo đất,..) sát thương là (kết quả ở 2 + kết quả 3)*0.75 ( đã chí mạng) - hấp thu của mục tiêu
b.Nếu cùng thuộc tính hoặc TT không ảnh hưởng( vũ khí lửa đánh áo lửa, vk lửa đánh áo đất) sát thương là (kết quả 2+ kết quả 3) *1.5 ( đã chí mạng) - hấp thu của mục tiêu
c.Nếu đánh trúng thuộc tính khắc của vũ khí( ví dụ vũ khí lửa đánh áo gió) sát thương là (kết quả 2 + kết quả 3)*2.25 (đã chí mạng)
d.Nếu đánh áo vô thuộc tính sát thương là (kết quả 2+ kết quả 3)*2 (đã chí mạng)
Nhận xét:
- Sát thương càng cao càng sát thương nhiều =)))
- May mắn làm tăng sát thương chí mạng nhưng radom trong khoảng tổng may mắn. ví dụ may mắn 600 thì sát thương chí mạng tăng thêm từ 0 tới maximum 1350
- Ngoài ra bạn nào tinh ý sẽ thấy việc phân tích sát thương này rất có ích trong việc....:D
have fun.

huuphuoc29791
22-07-2012, 08:19 PM
theo Shaiya Wiki thì 1 SM = 1,3 dame vật lí, 1 TrT = 1,3 dame phép (chứ ko phải 1,2), chủ topic xem lại dùm mình coi số nào là đúng? :D

Mr.Bill_Khùng
22-07-2012, 11:15 PM
Các hạ thật là vãi l` .

Game ng ta phát hành là dĩ nhiên phải qua tính toán kĩ càng rồi ,mình để ý làm quái gì .

Phận làm gamer thì cứ chơi thôi bạn ơi .

Làm nhà thông thái chi cho mệt não ;)

ẢoNòi
22-07-2012, 11:21 PM
Tính với trả toán , theo mình thấy để đánh tốt cần rất nhiều yếu tố ,ví dụ như mạng tốt trình đánh ( nhanh tay + thông minh ) và 1 số yếu tố may mắn :)) chứ ra war với số lượng hàng nghìn người thì có mà TRỜI TÍNH =))

zure60
23-07-2012, 06:14 AM
tính sao mà mặt đồ thuse mà sao thua point vàng đồ svd trên 500điểm k hiểu

ttduong85
23-07-2012, 08:01 AM
to Huuphuoc: 1,2. chắc chắn
to Bill: cái này không phải làm nhà thông thái mà là phương pháp biết đc phòng thủ, hấp thụ của target, tính được lượng sát thương để đổi vũ khí một cách chính xác và hiệu quả
to ẢoNòi: một người trình tốt tự nhiên với trình tốt có đào tạo 1 chút thì vẫn hơn chứ @@!
to all: tôi rảnh và tôi muốn khám phá :))

fcvodka83
23-07-2012, 09:43 AM
@ ẢoNòi: Chưa chính xác đâu. Không nói đến việc build điểm.

Pvp: dựa vài kỹ năng, nhanh nhẹn
War: ngoài kỹ năng, nhanh nhẹn, điều quan trọng hơn đó là kinh nghiệm, chiến thuật và sự phối hợp

fcvodka83
23-07-2012, 10:07 AM
Qua kinh nghiệm bản thân thì mỗi loại điểm tiềm năng chỉ có lợi cho riêng từng class. Điểm đó chính là điểm khi up lv được + sẵn chứ không phải phân theo dòng cận chiến hay gì cả
- CB, DS : nếu nâng thêm sm thì 1 điểm sm + 1,3 dame vật lý. Còn nâng các điểm khác chỉ +1 với mỗi điểm tiềm năng
- VB, GS : 1 điểm sb + 1,3 def vật lý . Còn nâng các chỉ số khác chỉ +1 với mỗi điểm tiềm năng
- PS, TP : 1 điểm Trí +1,3 dame phép...........
- CT, TS : 1 điểm mm + 0,3 dame xạ kích, ngoài ra dame mm cao còn nổ x2 , x3 dame khi đạt tới từng ngưỡng điểm mm
- ST, TK : 1 điểm lh + 1,3 điểm né tránh và + 0,2 dame vật lý
- TS, TT : 1 điểm tthai + 1,3 điểm kháng phép và tăng khả năng né đòn phép thuật. Điểm thông thái trong dame phép tương tự như điểm linh hoat trong dame vật lý

Mr.Bill_Khùng
23-07-2012, 11:06 AM
Bạn bá vãi đái !

Shaiya có cả khối thằng chẳng cần tính toán chi li mà ra war vẫn đổi áo , vk nhanh-lẹ-chính xác thôi .

Game ng ta phát hành thì bạn chẳng chơi , chỉ ngồi tính toán như 1 triết gia ấy .

Như topic này chẳng hạn :

https://shaiya-hero.com/diendan/showthread.php?t=3918

Lý thuyết thì nó cũng chỉ là lý thuyết thôi . Thay vì bỏ thời gian công sức vào việc " khám phá " này thì sao ko làm mẹ 1 set đầy đủ và tự đi thực hành thêm đi .

Bạn rảnh mà ;)

ttduong85
23-07-2012, 03:59 PM
to Bill: tớ chả bá cái gì cả
tớ có tạo và chơi rồi, hiện giờ vẫn onl đều đó chứ.
Lý thuyết nó là từ thực tiễn thống kê ra đấy ~,~
Còn sử dụng nó làm gì ấy hả, để tối ưu cách nâng điểm khi war, lựa chọn đối tượng target
Để rảnh tôi chứng minh cho cho mọi người thấy :D
http://www.aeriagames.com/wiki/index.php?title=Stats&game=shaiya <----sai

thaituanwfc
24-07-2012, 08:55 PM
Nói chung thấy chủ topic cũng có rất nhiều cái có lý mà :|

fcvodka83
25-07-2012, 11:36 AM
Thế mình ko có lý à Bờ Nu. ;))

Mr.Bill_Khùng
25-07-2012, 02:39 PM
to Bill: tớ chả bá cái gì cả
tớ có tạo và chơi rồi, hiện giờ vẫn onl đều đó chứ.
Lý thuyết nó là từ thực tiễn thống kê ra đấy ~,~
Còn sử dụng nó làm gì ấy hả, để tối ưu cách nâng điểm khi war, lựa chọn đối tượng target
Để rảnh tôi chứng minh cho cho mọi người thấy :D
http://www.aeriagames.com/wiki/index.php?title=Stats&game=shaiya <----sai

Mình nói bạn bá thì có gì sai đâu =))

Game NPH làm ra , bạn chơi thì ít mà bỏ công tìm tòi , khám phá , chứng minh họ sai thì nhiều :))

Nếu bạn " thông thiên văn - tường địa lý " thế thì viết ra 1 game riêng đi rồi mình xung phong qua test cho .

Đi soi mói những cái nhỏ nhặt , ko đáng làm gì cho phí tài năng ?

phucfx
25-07-2012, 03:30 PM
Cũng chẳng ai cấm người khác tính, không thích tính thì thôi, việc gì cứ phải vào topic hết bảo người khác " bá đạo" , rồi " thông thiên văn_ tường địa lý" , rồi " soi mói nhỏ nhặt" , để làm gì ?

Không thích thì cũng không nhất thiết vào cm trề môi biểu mép chê cách tính của người khác.

ttduong85
25-07-2012, 06:56 PM
Mình nói bạn bá thì có gì sai đâu =))

Game NPH làm ra , bạn chơi thì ít mà bỏ công tìm tòi , khám phá , chứng minh họ sai thì nhiều :))

Nếu bạn " thông thiên văn - tường địa lý " thế thì viết ra 1 game riêng đi rồi mình xung phong qua test cho .

Đi soi mói những cái nhỏ nhặt , ko đáng làm gì cho phí tài năng ?
Dà, những lời vàng ngọc anh Bill em xin nghe ạ
Và topic em dành cho người chưa biết mới chơi hoặc chưa biết rõ muốn biết
em có thể sai, nhưng em không giấu những gì em biết
dà, chào anh Bill.
Chúc anh sức khỏe.
thanks anh!

Mr.Bill_Khùng
25-07-2012, 11:08 PM
@phucfs: Mình thấy bạn ttduong85 làm nhiều topic đại loại thế này rắc rối nên vào góp ý vài dòng văn tự .

Chứ đ-m mình chưa mở miệng phê phán cách tính thế nào đâu nhé bạn ơi .

Thằng này cmt gì đều đọc và kiểm tra kĩ trước khi post , xem lại cái trình đọc-hiểu của bản thân rồi hãy cmt xoắn mình .

@ ttduong85 : Mình thấy bạn làm nhiều bài viết về cách tính toán , nhưng nghĩ là nó ko cần thiết lắm nên vào góp ý vài điều chứ ko có ắc ý gì .

Mình chỉ thích onl game và war cùng bạn bè , ae chứ ko hứng thú với những con số cho lắm vì ít nhiều đây cũng chỉ là game giải trí .

NÊN , mình chẳng dám đánh giá bài viết , cách tính toán của bạn là đúng hay sai .

Thế thôi !

ttduong85
26-07-2012, 08:46 AM
Cám ơn đã chú ý topic.
Sẽ còn vài cái phân tích nữa mà mọi người sẽ thấy rất vô lý cho pà koan chiêm ngưỡng.:P
Rút kinh nghiệm, tôi sẽ phân tích kết quả chứ không nói làm sao để có kết quả:))

ttduong85
14-08-2012, 03:30 PM
Update:
1 điểm Sức mạnh + 1,3 sát thương vật lý

Stumio
18-08-2012, 09:25 PM
Săn NL build hết vào SM là no.1 =))

Cozy
17-02-2013, 01:15 AM
đào mộ cái :ảnh hưởng của điểm tiềm năng ( có được khi thăng cấp hoặc từ điểm chiến tích) và điểm cộng thêm (có được từ các vật mặc trên người như quần áo, set ring, áo choàng, vũ khí, khiên, các skill hỗ trợ, vật phẩm hỗ trợ ... ) đối với điểm sát thương vật lý là không giống nhau.
Mỗi điểm tiềm năng sức mạnh sẽ tăng 1.3 sức sát thương vật lý, mỗi điểm cộng thêm (chỉ số + vàng trong bảng thông tin nhân vật) sẽ tăng 1 điểm sát thương vật lý.
Mỗi điểm tiềm năng linh hoạt sẽ tăng 0.2 sức sát thương vật lý. Còn điểm cộng vàng lh thì hơi khó tính =))

điểm sức bền, trí tuệ cũng vậy, mỗi điểm tiềm năng luôn có lợi hơn 1 điểm cộng thêm
thông thái với lh thì nghiên cứu lại chệch mất zz

chocoboydn
17-02-2013, 01:18 AM
đào mộ cái :ảnh hưởng của điểm tiềm năng ( có được khi thăng cấp hoặc từ điểm chiến tích) và điểm cộng thêm (có được từ các vật mặc trên người như quần áo, set ring, áo choàng, vũ khí, khiên, các skill hỗ trợ, vật phẩm hỗ trợ ... ) đối với điểm sát thương vật lý là không giống nhau.
Mỗi điểm tiềm năng sức mạnh sẽ tăng 1.3 sức sát thương vật lý, mỗi điểm cộng thêm (chỉ số + vàng trong bảng thông tin nhân vật) sẽ tăng 1 điểm sát thương vật lý.
Mỗi điểm tiềm năng linh hoạt sẽ tăng 0.2 sức sát thương vật lý. Còn điểm cộng vàng lh thì hơi khó tính =))
mày sai quá rồi =)) =))
_________________________________

Cozy
17-02-2013, 01:34 AM
mày sai quá rồi =)) =))
_________________________________
sai ở đâu :-?
bình thường lúc war có rebuff cầu nguyện được cộng 120 sm, 120 bb tương đương với thêm 120 damge vật lý, 120 phòng thủ vật lý ( thông thái không nói ) từ đó suy ra điểm cộng vàng là 1 đổi 1
cả skill +500 phòng thủ của tank nữa, cũng cộng 500 điểm sức bền vào chỉ số màu vàng tương ứng với 500 điểm phòng thủ vật lý đấy thôi...

chocoboydn
17-02-2013, 01:40 AM
sai ở đâu :-?
bình thường lúc war có rebuff cầu nguyện được cộng 120 sm, 120 bb tương đương với thêm 120 damge vật lý, 120 phòng thủ vật lý ( thông thái không nói ) từ đó suy ra điểm cộng vàng là 1 đổi 1
cả skill +500 phòng thủ của tank nữa, cũng cộng 500 điểm sức bền vào chỉ số màu vàng tương ứng với 500 điểm phòng thủ vật lý đấy thôi...
pts đấy :D :D :D :D
__________________________________

Cozy
17-02-2013, 01:42 AM
pts đấy :D :D :D :D
__________________________________
wtf............... hình như nhầm topic kìa zz

chocoboydn
17-02-2013, 02:04 AM
wtf............... hình như nhầm topic kìa zz
sai rõ ràng khi mày tính dame , đọc lại bài của chủ thớt rồi hẵng cm nha mày o|\~