1 Attachment(s)
Thuyết may mắn - sự liên quan giữa tổng điểm may mắn và khả năng ra đòn chí mạng
Chào các bạn,
hôm nay mình xin đưa ra thuyết may mắn để giải thích khả năng ra đòn chí mạng
đầu tiên hãy quan sát tổng điểm may mắn của nhân vật bạn đang có, rồi xem nhân vật bạn có kỹ năng nội tại có cộng khả năng ra đòn chí mạng hay không để xem bảng thống kê
Nội dung của thuyết:
thuyết dựa trên mốc chí mạng để thực hiện
ở chương 1 2 3 4, khi nhân vật max level 60, không có đồ đạc thì maximum điểm may mắn là 600, vậy ở mức 600 sẽ là mốc so sánh để tính khả năng ra đòn chí mạng, ở chương 5 không thay đổi mốc, vì vậy để đạt dược đòn đánh chí mạng thật sự rất dễ dàng
Ví dụ:
điểm may mắn của bạn là 400, mốc là 600
chọn 1 số bất kì từ 0 -400 : A=randombetween(0,400)
chọn 1 số bất kì từ 0- (600-400): B = randombetween(0,200)
A>B thì sẽ xảy ra chí mạng :D
thực hiện thao tác chọn ngẫu nhiên này nhiều lần (100k lần) sẽ cho kết quả trung bình
Dưới đây là bảng thống kê
Đính kèm 697
Dựa vào bảng thống kê này bạn sẽ biết kả năng ra đòn chí mạng của mình và lượng may mắn cần nâng để đạt mức chí mạng cần thiết
rất tiếc là bảng này ít có tác dụng ở chương 5
have fun ^^
Up: sự ảnh hưởng của lượng may mắn lên sát thương
Chỉ duy nhất trong shaiya thì bow (Cung thủ/Thợ săn), như đã biết sẽ được cộng thêm 1 điểm sát thương tầm xa/ 3 điểm may mắn, các class khác không được + thêm
Như các bạn đã biết, trong shaiya hero, để đạt được may mắn khoảng 600 rất dễ dàng. Với lượng may mắn này, 99,5% là bạn sẽ đánh đựơc chí mạng. Trong khi đó với các class chiến binh/đấu sĩ và vệ binh/giáp sĩ thì chỉ cần 500 điểm may mắn là có thể chí mạng 99%
May mắn có ảnh hưởng tới khả năng ra đòn chí mạng, và cũng ảnh hửởng tới sát thương, và ảnh hửơng như thế nào thì nhiều người chưa đựoc rõ, chỉ đoán là sát thương sẽ được x 2 x3 lần lên.
và bây giờ, mình sẽ cụ thể hóa cách tính, định lượng được sát thương. Mình sẽ lấy sát thương phổ biến trong shaiya hero
sát thương bản thân :3000, Thuộc tính vũ khí: Lửa 2
Phòng thủ mục tiêu: 1000, có 4 giáp : Nước 2, Lửa 2, Đất 2, Gió 2
Hiệu giữa sát thương bản thân và phòng thủ mục tiêu : 3000 - 1000 = 2000: gọi là sát thương cơ bản
Sát thương cơ bản có thêm thuộc tính:
+ Lửa đánh nước: 2000 chia 2 = 1000
+ Lửa đánh đất, lửa: 2000 giữ nguyên
+ Lửa đánh gió: 2000 nhân 1,5 = 3000
Các hiệu ứng cộng vào sát thương cơ bản có thêm thuộc tính bởi may mắn
1. tất cả đều được x1,5
2. Có 1 lượng may mắn radom được Cộng thêm vào sát thương cuối cùng, chính lượng + thêm này làm sát thương của chúng ta khi thi triển là lệch nhau rất nhiều, có khi 1000 sát thương, có khi chỉ 300 400 sát thương. lượng may mắn này thay đổi theo thuộc tính, giả sử có lượng may mắn 600, sát thương + thêm sẽ là
+Lửa đánh nước: random từ 0 ~ 450
+Lửa đánh đất và lửa: random từ 0~ 900
+Lửa đánh gió: random từ 0~1350