• Amused
  • Bất mãn
  • Buồn
  • Cocky
  • Cool
  • Crazy
  • Depressed
  • Down
  • Enraged
  • Friendly
  • Geeky
  • Godly
  • Hateful
  • Innocent
  • Khóc
  • Kinh ngạc
  • Lúng túng
  • Mệt mỏi
  • Meh
  • Piratey
  • Poorly
  • Say mèm
  • Secret
  • Shy
  • Sneaky
  • Tức giận
  • Tuyệt vời
  • Vui vẻ
  • Wtf
  • Đói bụng
  • Kết quả 1 đến 10 của 61

    Chủ đề: Mage với 3 dòng : Trí tuệ - Thông thái - May mắn.

    Threaded View

    1. #1
      chocoboydn's Avatar
      chocoboydn Đang Ngoại tuyến Đại Tướng
      Die
       
      Đói bụng
       
      Ngày tham gia
      Jan 2012
      Đang ở
      Địa Ngục
      Bài viết
      1,118
      Được cảm ơn: 886
      4
      Advanced
       
       
      Số lần cộng|trừ: 22 lần

      Cool Mage với 3 dòng : Trí tuệ - Thông thái - May mắn.

      Đôi điều về mage mà mình sưu tầm được.

      Trích Mr.Bill_Khùng : "chơi game cũng như 1 bài toán"

      Một số người thường thắc mắc về cách buid của mage như thế nào hợp lý với 3 điểm : trí tuệ , thông thái và may mắn .( không tính về sức bền nhé )

      Giới thiệu tổng quát

      -Mage tối thượng cấp 80.
      -Lấy ví dụ là skill Set ma cấp 9: dame bonus là 498 , viết tắt là 498bn(bn=bonus dame).
      -Hiệu xét điểm : Denlta 70 , viết tắt là ▲70 .
      -Kháng phép của đối phương (ví dụ) : 300 ( kí hiệu 150kp).
      -Delta HP : lượng máu được thêm vào khi đạt tiêu chuẩn " Crit" ( kí hiệu ▲Hp).
      -Xítma HP: lượng máu tổng cộng đạt được ( kí hiệu ZHp).
      -80sp: 80 điểm trí tuệ mỗi level tự tăng .
      Bây giờ sẽ xét các trường hợp :

      Trường hợp 1

      Trí tuệ : 9 điểm x 80 lev +80 sp =800
      May mắn: 10 +▲70= 80
      Dame (HP)800x2+498bn-300kp=1798HP
      Crit Max: 2598HP
      Tỉ lệ Dame : ▲Hp/HP = (2598-1798)/1100 =800/1100 (đạt 73%) [ghĩa là dame thêm vào khi crit =73% dame thường đang sử dụng!]
      Tỉ lệ may mắn : 80/400=1/5( đạt 20%)

      Trường hợp 2

      Trí Tuệ : 4 điểm x80+80sp+▲70=470
      MM : 5 điểm x80+10=410
      Dame HP : 470x2+498bn-300kp=1138hp
      Crit Max : 2213
      Tỉ lệ dame : ▲hp/Hp =(2213-1138)/1100=1075/1100 ( 128%)
      Tỉ lệ may mắn : 410/470=3/4(75%)

      Nhận xét :Giá trị tuyệt đối giữa hiệu tỉ lệ phần trăm DAME và MAY MẮN luôn = nhau giữa 2 Trường hợp !

      l 128% -73% l = l 75% - 20% l

      Đánh 20 cái /mob ( hoặc 1 cái cùng lúc 20 mob) [ đánh lan]

      Trường hợp 1

      Dame 20 ( dame tổng cộng của 20 cái ) =1798x20=35960
      ▲Hp4( giá trị thêm vào khi có 5 cái crit)=800x5=4000
      ZHp(1)=39960

      Trường hợp 2

      Dame 20= 1138 x20=22760
      ▲Hp20=1075x20=21500
      ZHp(2)=44260

      Nhận xét :

      ( l ZHp(2) - ZHp(1) l ) /20 =4300/20 =215.25 máu/lần đánh ( số chênh lệch 2 lần đánh ) nghĩa là 215.25=17,91x300=17,91 lần sức kháng phép của Mob

      May mắn là sự phá hỏng sức kháng cự của đối phương nhằm mang lại Dame cho người ra đòn ( chí mạng )

      Công thức :

      M=K-(a/b)

      trong đó K là sức công phá khả năng đề kháng của đối phương
      a/b là tỉ số gì ? chúng ta cùng qua trường hợp 3 sẽ thấy rõ !

      Trường hợp 3

      Ta thấy nãy giờ tổng điểm là 800 bây giờ ta chia đều cho Trí tuệ và May mắn

      Trí tuệ:400
      May mắn:400
      Dame HP=400x2+498bn-300kp=998
      crit max: 2191
      Tỉ lệ dame : (2191-998)/998=1193/998 (153%)
      Tỉ lệ may mắn : 400/400 =1 ( 100%)

      Nhận xét : ( so với TH1) Giá trị tuyệt đối giữa hiệu tỉ lệ phần trăm DAME và MAY MẮN luôn = nhau giữa 2 Trường hợp !

      l 153% - 73% l = l 100% -20% l

      Đánh 20 cái /mob ( hoăc 1 cái / 20 mob 0 [ đánh lan ]
      Dame 20 = 998x 20=19960
      AHp20=1193x20=23860
      ZHp(3) =43820
      >>
      ( l ZHp(3) -ZHp(1) l ) /20 =3860 /20 =193 ( số chênh lệch )
      >>K=193/150=1,28

      Nếu mà cri theo kiểu 1,28 lần thế này thì mage là vô địch nhưng đâu có dễ ăn thế ! ta đã wen 1 tỉ số đặc biệt đó là a/b
      a/b= sức kháng phép của đối phương / sức kháng phép của bản thân

      Nếu tỉ số này lớn hơn 2 : phần trăm hụt là 55% trở lên
      Nếu tỉ số này bé hơn 2 : phần trăm đánh trượt giảm !

      Như vậy :

      Nếu : sức kháng phép của ta = 50=b
      >> a/b = 300/50 = 6
      >>M =K- (a/b) =1,28-3= giảm 63% so với ban đầu
      +++Nếu sức kháng phép của ta =90
      >> a/b = 300/90=3,3
      >>M=K-(a/b)=1,28-3,3=-2,02

      Nếu sức kháng phép =300 >> a/b =300/300=1
      M=K-1=1,28-1=0,28

      Qua các số liệu trên ta thấy rõ 1 điều việc nâng thông thái quan trọng thế nào khi ta quyết định theo đường Mage luck .Nếu luck cao mà thông thái thấp thì mis sẽ tăng , đánh trượt thì lây gì ra crit . Vì vậy nếu bạn nào quyết định theo luck mage phải nâng Tht và Mm ngang ngửa nhau. ; và đừng đọc xong rồi vào game chơi mage mà không tăng trí tuệnhá !
      Đây là bài mình viết lại từ bài YThienLong bên syvn đã có cách đây 5 năm , mọi người đọc nghiên cứu sai chỗ nào thì góp ý , nghim cấm xoắn nhau dưới mọi hình thức


      Derived from : YThienLong(syvn)
      Edit by : chocoboydn(syhr).

      +2 EXP
      Nhấn vào đây để Ẩn/Hiện nội dung
      Hi vọng không có vết đổ của Shaiya Việt Nam

    2. Những người đã cảm ơn chocoboydn:
      WeAreEletric (26-11-2012)

    Các Chủ đề tương tự

    1. [Thảo Luận] Hãy Nêu giùm 3 skill đặc trưng có ích nhất trong khi war của hệ mage
      Bởi ttduong85 trong diễn đàn Pháp Sư/Thầy Pháp
      Trả lời: 16
      Bài viết cuối: 22-09-2012, 11:52 AM

    Quyền viết bài

    • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
    • Bạn Không thể Gửi trả lời
    • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
    • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình