• Amused
  • Bất mãn
  • Buồn
  • Cocky
  • Cool
  • Crazy
  • Depressed
  • Down
  • Enraged
  • Friendly
  • Geeky
  • Godly
  • Hateful
  • Innocent
  • Khóc
  • Kinh ngạc
  • Lúng túng
  • Mệt mỏi
  • Meh
  • Piratey
  • Poorly
  • Say mèm
  • Secret
  • Shy
  • Sneaky
  • Tức giận
  • Tuyệt vời
  • Vui vẻ
  • Wtf
  • Đói bụng
  • + Trả lời Chủ đề
    Trang 1 của 3 1 2 3 CuốiCuối
    Kết quả 1 đến 10 của 25

    Chủ đề: Cách tính sát thương của bản thân và sát thương gây ra trên đối thủ

    1. #1
      ttduong85's Avatar
      ttduong85 Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Apr 2012
      Bài viết
      108
      Được cảm ơn: 51
      3
      Normal
       
       
      Số lần cộng|trừ: 4 lần

      Cách tính sát thương của bản thân và sát thương gây ra trên đối thủ

      Đầu tiên bạn phải biết các chỉ số cộng sát thương của các loại điểm tiềm năng
      + Sức mạnh: cộng sát thương vật lý, 1 điểm sức mạnh = 1,2 sát thương vật lý.Riêg đối với thợ săn, cung thủ, 1 sức mạnh =1 sát thương vật lý
      + Sức bền: cộng phòng thủ vật lý, 1 điểm sức bền = 1 điểm phòng thủ vật lý, 5 điểm máu ( phòng thủ cả cận chiến và tầm xa)
      + Linh hoạt: cộng khả năng tránh né,độ chính xác của sát thương vật lý, 1 điểm linh hoạt = 0,2 sát thương vật lý, 5 điểm thể lực
      + Trí tuệ: cộng sát thương phép thuật, 1 điểm trí tuệ= 1,2 sát thương phép thuật
      + Thông thái: cộng khả năng tránh né, độ chính xác của sát thương phep thuật, 1 điểm thông thái = 0,2 sát thương phép thuật, 5 điểm ma lực, 1 điểm phòng thủ phép thuật
      + May mắn: cộng khả năng ra đòn chí mạng, cộng sát thương chí mạng, riêng đối với thợ săn cung thủ 1 điểm may mắn = 0,33333 sát thương vật lý tầm xa
      Cách tính sát thương vật lý của bản thân:
      sát thương cận chiến = tổng điểm sức mạnh x 1,2 + tổng điểm linh hoạt x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
      sát thương vật lý tầm xa = tổng điểm sức mạnh + tổng điểm linh hoạt x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
      Cách tính sát thương phép thuật:
      sát thương phép thuật = tổng điểm trí tuễ 1,2 + tổng điểm thông thái x 0,2 + sát thương vũ khí ( 2 giá trị trên và dưới)
      Cách tính sát thương gây ra cho đối thủ: ví dụ trực tiếp
      + Sát thương của bản thân: 3500 - 3600
      + Điểm may mắn của bản thân: 600 (99% khả năng ra đòn chí mạng cho nhân vật bị đánh)
      + Phòng thủ của nhân vật bị đánh: 2500
      + Hấp thụ của nhân vật bị đánh: 1000
      một số sát thương tiêu biểu thể hiện dưới bảng này ( Ghi chú là sát thương đã chí mạng)
      sát thương vật lý.JPG
      Cách tính sát thương gây ra cho mục tiêu:
      1. Chọn một số bất kì trong khoảng sát thương của bản thân: như ví dụ trên là ngẫu nhiên ra cận dưới
      2. Lấy sát thương ở 1 trừ đi phòng thủ mục tiêu
      3. Chọn 1 giá trị ngẫu nhiên của tổng may mắn , ở ví dụ này là từ (0,600)
      4.
      a.Nếu bị nghịch thuộc tính ( cầm vũ khí lửa đánh áo nước, vk nước đánh áo đất,..) sát thương là (kết quả ở 2 + kết quả 3)*0.75 ( đã chí mạng) - hấp thu của mục tiêu
      b.Nếu cùng thuộc tính hoặc TT không ảnh hưởng( vũ khí lửa đánh áo lửa, vk lửa đánh áo đất) sát thương là (kết quả 2+ kết quả 3) *1.5 ( đã chí mạng) - hấp thu của mục tiêu
      c.Nếu đánh trúng thuộc tính khắc của vũ khí( ví dụ vũ khí lửa đánh áo gió) sát thương là (kết quả 2 + kết quả 3)*2.25 (đã chí mạng)
      d.Nếu đánh áo vô thuộc tính sát thương là (kết quả 2+ kết quả 3)*2 (đã chí mạng)
      Nhận xét:
      - Sát thương càng cao càng sát thương nhiều )
      - May mắn làm tăng sát thương chí mạng nhưng radom trong khoảng tổng may mắn. ví dụ may mắn 600 thì sát thương chí mạng tăng thêm từ 0 tới maximum 1350
      - Ngoài ra bạn nào tinh ý sẽ thấy việc phân tích sát thương này rất có ích trong việc....
      have fun.

      +2 EXP
      Stand on a blood road...alone...
      Black widow...don't cry....

    2. Những người đã cảm ơn ttduong85:
      henda (22-06-2012), latios2709 (22-06-2012), phucfx (25-07-2012), Thuylinh93 (02-03-2013), zNhộngX (22-06-2012)

    3. #2
      huuphuoc29791's Avatar
      huuphuoc29791 Đang Ngoại tuyến Thuộc Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jul 2012
      Bài viết
      3
      Được cảm ơn: 0
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 0 lần
      theo Shaiya Wiki thì 1 SM = 1,3 dame vật lí, 1 TrT = 1,3 dame phép (chứ ko phải 1,2), chủ topic xem lại dùm mình coi số nào là đúng?


    4. #3
      Mr.Bill_Khùng's Avatar
      Mr.Bill_Khùng Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      T.M.H
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jan 2012
      Đang ở
      Sài Gòn-Miền Nam
      Bài viết
      80
      Được cảm ơn: 15
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 1 lần
      Các hạ thật là vãi l` .

      Game ng ta phát hành là dĩ nhiên phải qua tính toán kĩ càng rồi ,mình để ý làm quái gì .

      Phận làm gamer thì cứ chơi thôi bạn ơi .

      Làm nhà thông thái chi cho mệt não

      Lần sửa cuối bởi Mr.Bill_Khùng, ngày 23-07-2012 lúc 01:05 AM.

    5. #4
      ẢoNòi's Avatar
      ẢoNòi Đang Ngoại tuyến Thuộc Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jun 2012
      Bài viết
      22
      Được cảm ơn: 3
      1
      Normal
       
       
      Số lần cộng|trừ: 11 lần
      Tính với trả toán , theo mình thấy để đánh tốt cần rất nhiều yếu tố ,ví dụ như mạng tốt trình đánh ( nhanh tay + thông minh ) và 1 số yếu tố may mắn chứ ra war với số lượng hàng nghìn người thì có mà TRỜI TÍNH


    6. #5
      zure60's Avatar
      zure60 Đang Ngoại tuyến Thuộc Cấp
      Đến Từ Địa
      Ngục............
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Feb 2012
      Bài viết
      29
      Được cảm ơn: 4
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 0 lần
      tính sao mà mặt đồ thuse mà sao thua point vàng đồ svd trên 500điểm k hiểu


    7. #6
      ttduong85's Avatar
      ttduong85 Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Apr 2012
      Bài viết
      108
      Được cảm ơn: 51
      3
      Normal
       
       
      Số lần cộng|trừ: 4 lần
      to Huuphuoc: 1,2. chắc chắn
      to Bill: cái này không phải làm nhà thông thái mà là phương pháp biết đc phòng thủ, hấp thụ của target, tính được lượng sát thương để đổi vũ khí một cách chính xác và hiệu quả
      to ẢoNòi: một người trình tốt tự nhiên với trình tốt có đào tạo 1 chút thì vẫn hơn chứ @@!
      to all: tôi rảnh và tôi muốn khám phá

      Stand on a blood road...alone...
      Black widow...don't cry....

    8. #7
      fcvodka83's Avatar
      fcvodka83 Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jun 2012
      Đang ở
      Hà Nội
      Bài viết
      50
      Được cảm ơn: 50
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 0 lần
      @ ẢoNòi: Chưa chính xác đâu. Không nói đến việc build điểm.

      Pvp: dựa vài kỹ năng, nhanh nhẹn
      War: ngoài kỹ năng, nhanh nhẹn, điều quan trọng hơn đó là kinh nghiệm, chiến thuật và sự phối hợp


    9. #8
      fcvodka83's Avatar
      fcvodka83 Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jun 2012
      Đang ở
      Hà Nội
      Bài viết
      50
      Được cảm ơn: 50
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 0 lần
      Qua kinh nghiệm bản thân thì mỗi loại điểm tiềm năng chỉ có lợi cho riêng từng class. Điểm đó chính là điểm khi up lv được + sẵn chứ không phải phân theo dòng cận chiến hay gì cả
      - CB, DS : nếu nâng thêm sm thì 1 điểm sm + 1,3 dame vật lý. Còn nâng các điểm khác chỉ +1 với mỗi điểm tiềm năng
      - VB, GS : 1 điểm sb + 1,3 def vật lý . Còn nâng các chỉ số khác chỉ +1 với mỗi điểm tiềm năng
      - PS, TP : 1 điểm Trí +1,3 dame phép...........
      - CT, TS : 1 điểm mm + 0,3 dame xạ kích, ngoài ra dame mm cao còn nổ x2 , x3 dame khi đạt tới từng ngưỡng điểm mm
      - ST, TK : 1 điểm lh + 1,3 điểm né tránh và + 0,2 dame vật lý
      - TS, TT : 1 điểm tthai + 1,3 điểm kháng phép và tăng khả năng né đòn phép thuật. Điểm thông thái trong dame phép tương tự như điểm linh hoat trong dame vật lý

      +1 EXP

    10. #9
      Mr.Bill_Khùng's Avatar
      Mr.Bill_Khùng Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      T.M.H
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Jan 2012
      Đang ở
      Sài Gòn-Miền Nam
      Bài viết
      80
      Được cảm ơn: 15
      1
      None
       
       
      Số lần cộng|trừ: 1 lần
      Bạn bá vãi đái !

      Shaiya có cả khối thằng chẳng cần tính toán chi li mà ra war vẫn đổi áo , vk nhanh-lẹ-chính xác thôi .

      Game ng ta phát hành thì bạn chẳng chơi , chỉ ngồi tính toán như 1 triết gia ấy .

      Như topic này chẳng hạn :

      https://shaiya-hero.com/diendan/showthread.php?t=3918

      Lý thuyết thì nó cũng chỉ là lý thuyết thôi . Thay vì bỏ thời gian công sức vào việc " khám phá " này thì sao ko làm mẹ 1 set đầy đủ và tự đi thực hành thêm đi .

      Bạn rảnh mà


    11. #10
      ttduong85's Avatar
      ttduong85 Đang Ngoại tuyến Trung Cấp
      ---
       
      ----
       
      Ngày tham gia
      Apr 2012
      Bài viết
      108
      Được cảm ơn: 51
      3
      Normal
       
       
      Số lần cộng|trừ: 4 lần
      to Bill: tớ chả bá cái gì cả
      tớ có tạo và chơi rồi, hiện giờ vẫn onl đều đó chứ.
      Lý thuyết nó là từ thực tiễn thống kê ra đấy ~,~
      Còn sử dụng nó làm gì ấy hả, để tối ưu cách nâng điểm khi war, lựa chọn đối tượng target
      Để rảnh tôi chứng minh cho cho mọi người thấy
      http://www.aeriagames.com/wiki/index...ts&game=shaiya <----sai

      Stand on a blood road...alone...
      Black widow...don't cry....

    + Trả lời Chủ đề

    Quyền viết bài

    • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
    • Bạn Không thể Gửi trả lời
    • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
    • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình